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  • 资源名称:Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》 PDF

    第一部分 引擎基础
    第1章 HelloCocos2d—x 2
    1.1 引擎简介 2
    1.2 搭建开发环境 3
    1.3 HelloWorld 5
    1.4 HelloWorld分析 6
    1.5 测试样例简介 10
    1.6 小结 11
    第2章 在游戏开始之前 12
    2.1 基本概念 12
    2.1.1 场景与流程控制 12
    2.1.2 层 13
    2.1.3 精灵 14
    2.1.4 节点与渲染树 14
    2.1.5 动作与动画 16
    2.2 Cocos2d—x代码风格 16
    2.2.1 命名空间与类名称 16
    2.2.2 构造函数与初始化 17
    2.2.3 选择器 18
    2.2.4 属性 19
    2.2.5 单例 20
    2.3 C++中的Cocos2d—x内存管理 21
    2.3.1 复杂的内存管理 21
    2.3.2 现有的智能内存管理技术 21
    2.3.3 Cocos2d—x的内存管理机制 22
    2.3.4 工厂方法 25
    2.3.5 关于对象传值 26
    2.3.6 释放:release()还是autorelease()? 26
    2.3.7 容器 27
    2.3.8 相关辅助宏 28
    2.3.9 Cocos2d—x内存管理原则 28
    2.4 生命周期分析 29
    2.5 小结 31
    第3章 游戏的基本元素 32
    3.1 CCDirector:大总管 32
    3.2 CCScene:场景 33
    3.3 CCLayer:层 34
    3.4 CCSprite:精灵 35
    3.4.1 纹理 35 

    资源截图:

    image.png


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    常见问题FAQ

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